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ACCD ADOBE FLASH认证题库3
1、【 多选题 】
使用静态文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建(    ) [2,0.5分]
、 横排文本(从左到右)
、 横排文本(从右到左)
、 静态的竖排文本(从左到右)
、 静态的竖排文本(从右到左)
答案:
2、【 多选题 】
和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小(    ) [2,0.5分]
、 正确
、 错误
答案:
3、【 多选题 】
使用运行时公用库资源包含哪几个过程?(    ) [2,0.5分]
、 在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
、 在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
、 在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址
、 在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址
答案:
4、【 多选题 】
双击工具箱中的手形工具,和下列哪个操作所起的作用一样(    ) [2,0.5分]
、 选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项
、 选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项
、 选择工作区右上角下拉列表中的100%选项
、 选择工作区右上角下拉列表中的200%选项
答案:
5、【 多选题 】
双击工具箱中的手形工具工具,所起的作用是什么?(    ) [2,0.5分]
、 百分之百显示舞台上的所有对象
、 百分之百显示舞台上的选定对象
、 在工作区中,显示整个舞台
、 移动舞台
答案:
6、【 多选题 】
双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样(    ) [2,0.5分]
、 选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项
、 选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项
、 选择工作区右上角下拉列表中的100%选项
、 选择工作区右上角下拉列表中的200%选项
答案:
7、【 多选题 】
未定义值数据类型的值是(    ) [2,0.5分]
、 Undefined
、 NaN
、 Null
、 "  "
答案:
8、【 多选题 】
舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板,将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是(    ) [2,0.5分]
、 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
、 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1
、 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
、 另外2个实例将不受上述操作的任何影响
答案:
9、【 多选题 】
下列哪个表达式正确使用了对象 Math?(    ) [2,0.5分]
、 area =new Math().PI *radius *radius
、 area =Math.new().PI *radius *radius
、 area =Math.newInstance().PI *radius *radius
、 area =Math.PI *radius *radius
答案:
10、【 多选题 】
下列哪些是 ActionScript 的关键字(    ) [2,0.5分]
、 Typeof
、 Then
、 Instanceof
、 else
答案:
11、【 多选题 】
下列哪些是 actionscript 的关键字?(    ) [2,0.5分]
、 Break
、 Function
、 Default
、 Void
答案:
12、【 多选题 】
下列哪些语句是错误的或者是不推荐的(    ) [2,0.5分]
、 var = “foo”
、 abstract = “bar”
、 implements = 5
、 timelines=4
答案:
13、【 多选题 】
下列那个表达式可以访问电影剪辑rocket中的velocity变量(    ) [2,0.5分]
、 rocket.velocity
、 rocket ["velocity"]
、 rocket."velocity"
、 rocket [velocity]
答案:
14、【 多选题 】
下列那几个属性是 flash mx 不建议使用的属性(    ) [2,0.5分]
、 Scroll
、 Maxscroll
、 _droptarget
、 _highquality
答案:
15、【 多选题 】
下列说法正确的是(    ) [2,0.5分]
、 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
、 一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
、 一般来说帧帧动画文件量比补间动画小
、 在制作电影时,背景层可以位于任何层
答案:
16、【 多选题 】
下列属性中是字体属性的为(    ) [2,0.5分]
、 字符间距
、 字符颜色
、 字型
、 对齐方式
答案:
17、【 多选题 】
关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是(    ) [2,0.5分]
、 两种动画模式Flash  mx2004都必须记录完整的各帧信息
、 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
、 前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
、 以上说法均不对
答案:
18、【 多选题 】
下面对创建蒙板操作的说法错误的是(    ) [2,0.5分]
、 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
、 对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略
、 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
、 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
答案:
19、【 多选题 】
下面对分离后的位图图象说法错误的是(    ) [2,0.5分]
、 图像就可以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改
、 使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域
、 位图图像中的像素变成各个分散的区域
、 使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用颜料桶工具将图像填充到其他形状中
答案:
20、【 多选题 】
下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是(    ) [2,0.5分]
、 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
、 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
、 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
、 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
答案:
21、【 多选题 】
下面对使用设备字体显示文本块的说法正确的是(    ) [2,0.5分]
、 可以减少文件量但是削弱了对小字号文体的可辨读性
、 可以减少文本量且增加了对小字号文本的可辨读性
、 增加了文本量且削弱了对小字号文体的可辨读性
、 增加了文本量但增加了对小字号文本的可辨读性
答案:
22、【 多选题 】
下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是(    ) [2,0.5分]
、 要在动画中插入新帧,请单击插入> 帧
、 要创建新的关键帧,请单击插入>关键帧命令
、 可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入插入关键帧
、 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
答案:
23、【 多选题 】
下面关于擦除工具的说法错误的是(    ) [2,0.5分]
、 要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
、 舞台上的任何元素都是可以擦除的
、 用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等
、 擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的
答案:
24、【 多选题 】
下面关于对象对齐的功能的说法错误的是(    ) [2,0.5分]
、 当用户拖动对象时,在鼠标指针下面将出现一个小的黑色圆圈
、 这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用
、 被精确地对齐时,Flash 将显示更粗更大的黑色圆圈
、 为了更好地控制对象的对齐,可以从角上或中心点拖动对象
答案:
25、【 多选题 】
下面关于发布Flash 电影的说法错误的是(    ) [2,0.5分]
、 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf)
、 Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的
、 可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持
、 用户可以将整个电影导出为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件
答案:
26、【 多选题 】
下面关于声音编辑控件说法错误的是(    ) [2,0.5分]
、 Flash 可以改变声音开始播放的点
、 Flash 不可以改变停止播放的点
、 控制声音在播放时的音量
、 Flash 可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的
答案:
27、【 多选题 】
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(    ) [2,0.5分]
、 Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
、 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
、 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形
、 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
答案:
28、【 多选题 】
下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是(    ) [2,0.5分]
、 矢量图形只使用直线来描述图像
、 矢量图形只使用曲线来描述图像
、 矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的
、 以上说法都错
答案:
29、【 多选题 】
下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是(    ) [2,0.5分]
、 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
、 Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以
、 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
、 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
答案:
30、【 多选题 】
下面关于使用绘图纸功能的说法错误的是(    ) [2,0.5分]
、 绘图纸就是允许用户同时查看多帧的技术,它可以使动画中的每一帧像只隔着一层透明纸一样相互层叠显示
、 在播放磁头下的帧将以正常的颜色显示,而其他的帧则以模糊的颜色显示
、 模糊颜色显示的帧是不可编辑的
、 不模糊而是正常颜色显示的帧也是不可编辑的
答案:
31、【 多选题 】
下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是(    ) [2,0.5分]
、 可打印任意Flash电影中的帧
、 无法打印透明度
、 可以打印颜色效果
、 无法打印其他电影剪辑中的帧
答案:
32、【 多选题 】
下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是(    ) [2,0.5分]
、 要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl键
、 对于元件的实例来说,中心点是缩放、旋转或偏移操作默认的原点
、 要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点
、 要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点
答案:
33、【 多选题 】
下面哪些不是时间轴的组件?(    ) [2,0.5分]
、 帧
、 层
、 关键帧
、 对象
答案:
34、【 多选题 】
下面哪些操作不可以使电影优化(    ) [2,0.5分]
、 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
、 只要有可能,请尽量使用补间动画
、 限制每个关键帧中发生变化的区域
、 要尽量使用位图图像元素的动画
答案:
35、【 多选题 】
下面哪些是时间轴的组件?(    ) [2,0.5分]
、 帧
、 层
、 播放磁头
、 对象
答案:
36、【 多选题 】
下面那个方法不属于 Date(日期)对象(    ) [2,0.5分]
、 getDate()
、 getDay()
、 getMonth()
、 getMinute()
答案:
37、【 多选题 】
下面是FlashMX补间动画模式可以操作元件的属性有(    ) [2,0.5分]
、 形状
、 着色
、 透明度
、 位置
答案:
38、【 多选题 】
现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧)。请问以下各种叙述中,正确的是(    ) [2,0.5分]
、 从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
、 该实例将随机显示动画序列中的某一帧
、 该实例中的动画序列将会被循环播放
、 该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
答案:
39、【 多选题 】
线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件 (    ) [2,0.5分]
、 正确
、 错误
答案:
40、【 多选题 】
要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为元件(    ) [2,0.5分]
、 正确
、 错误
答案:
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